THE LAST SHELTER - Jeux Flash (2012)

Dans ce jeu de tower defense c'est-à-dire de gestion de protection contre les attaques de monstres sur sa base, dont je suis super fan, on trouve quinze niveaux. Dans chacun d'entre eux il est question d'attaques de monstres par vagues qui sont annoncées géographiquement, en quantité et en qualité par un compte à rebours de plusieurs dizaines de secondes qui permet de gérer ses défenses en fonction de ce qui va nous arriver dessus. Sauf dans le niveau 13, et j'ai envie de ponctuer par un : bien évidemment. Les développeurs sont donc dans la poche du pouvoir secret et ont été contraints de réaliser ce niveau tel qu'on leur a demandé, ou plutôt exigé.

The last shelter jeu fini ultimate niveau 13

Dans celui-ci il n'y a qu'une seule et unique vague au cours de laquelle les monstres, de plus en plus puissants, affluent sans aucune pause/répit pour faire face aux différentes menaces. Il faut sans aucun doute y voir une analogie avec le réel dans lequel les cibles du pouvoir secret sont assenés de coups de manière incessante. Ce que je confirme bien volontiers.

Peu de chance que ce soit la seule référence de tout le jeu mais je ne vois que celle-ci pour l'instant.

Le jeu se trouve ici : http://www.toffeegames.com/the-last-shelter.html

 

==> Et bien finalement j'en ai trouvé d'autres, on y va :

- Niveaux 12, 13 et 14 nécessitent chacun de ne pas se faire détruire plus de 6 tours de défense si l'on souhaite obtenir l'étoile correspondante, soit 666 (Le niveau précédent, le 11, et le suivant, le 15, demandent respectivement un maximum de 5 et 7.

- Niveau 14 :
   * La première vague est constituée de deux groupes de 16 et 30 monstres de quoi faire ressortir le 13 et le 6(-66)

Last Shelter - Niveau 14 - 13 6
   * Sur 6 chemins possibles, elle arrive par le même que la dernière vague qui contiendra l'ennemi le plus puissant du jeu
   * L'avant-dernière vague (vague/wave 13) est constituée d'une multitude d'énemis faibles arrivant par tous les chemins

Le 13 et 6(-66) de la première vague attire l'attention sur ce chemin bien particulier, puisque par la suite, si l'on a, lors de l'avant-dernière vague, résisté à la nuée de petits monstres, c'est alors qu'est envoyé le plus puissant des boss. Même chose dans la vie, je pense que vous l'aurez compris, ça en est juste "l'expression artistique".

- L'ensemble des niveaux pourrait avoir été fait en forme de serpent (voir première capture d'écran de la page pour la carte générale)

 

Aparté : Le big boss je le défonce à chaque fois à tous les niveaux, même en ultimate.

Niveau 14 reussite en ultimate

 

 

 

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Date de dernière mise à jour : 31/05/2015